Diplomado
Creación y producción de contenidos
Con énfasis en Entretenimiento Digital
Información General
Duración: 14 Semanas
Dedicación de 8/10 horas por semana
Diplomado 100% virtual
con clases en vivo + acompañamiento académico
Incluye Acreditación de Competencias mediante Insignia Digital (emite UdeCataluña y Acreditta)
Mejora tus competencias con UdeCataluña
El entretenimiento digital se ha consolidado como una de las industrias más influyentes y en constante evolución, abarcando el cine, la televisión, los videojuegos, el streaming y las experiencias interactivas. Gracias a la convergencia entre arte, tecnología y nuevas narrativas, este ecosistema ha transformado la forma en que creamos, distribuimos y consumimos contenido. Con un impacto significativo en la cultura y la economía global, comprender y dominar las herramientas del entretenimiento digital requiere una combinación de creatividad, innovación y visión estratégica.
El entretenimiento digital ha transformado la manera en que consumimos y producimos contenidos. Desde el cine y la televisión bajo demanda hasta los videojuegos y las plataformas de streaming en vivo, la convergencia de medios ha dado paso a nuevas formas de narrar historias, interactuar con las audiencias y desarrollar modelos de negocio innovadores.
El diplomado ofrece un recorrido integral por las principales industrias del entretenimiento digital, abordando sus fundamentos, evolución y perspectivas futuras. A través de un enfoque interdisciplinario, se explorarán los medios tradicionales, como el cine y la televisión, junto con los formatos emergentes, como la realidad aumentada, los videojuegos, la gamificación y la creación de contenido digital.
Los participantes tendrán la oportunidad de comprender cómo se crean, distribuyen y monetizan los contenidos digitales, así como de analizar los cambios en los hábitos de consumo y el papel de las audiencias en este ecosistema dinámico.
Metodología
Formación 100% virtual, con enfoque constructivista que permite al estudiante ser protagonista de su aprendizaje. Nuestro esquema de Aula Invertida permite que el estudiante adquiera el conocimiento a su ritmo, para desarrollar aspectos prácticos bajo la orientación de los conferencistas expertos en las Clases Presenciales Virtuales. El proceso se complementa con talleres, foros, pruebas formativas, actividades de retroalimentación y asesorías para garantizar un completo aprendizaje.
Dirigido a
Profesionales y entusiastas del entretenimiento digital que deseen profundizar en sus dinámicas, modelos de negocio, narrativas y tendencias tecnológicas. Está diseñado para creadores de contenido, Streamer, comunicadores, diseñadores, artistas digitales y desarrolladores interesados en comprender la convergencia entre videojuegos, cine, televisión y nuevas tecnologías como la realidad aumentada y virtual. También está orientado a profesionales del marketing, la publicidad y la gestión cultural que deseen explorar estrategias de distribución digital, evolución de audiencias y modelos de negocio innovadores. De igual manera, periodistas, investigadores y docentes encontrarán en este diplomado un espacio para analizar el impacto del entretenimiento digital en la sociedad, la economía y la cultura. Además, empresarios y emprendedores podrán desarrollar proyectos en el sector, desde plataformas de streaming hasta producción de contenido interactivo y gamificación.
Objetivos
Explorar la evolución del entretenimiento digital, desde el cine y la televisión hasta los videojuegos y las plataformas interactivas.
Analizar el impacto de la tecnología y la convergencia de medios en la producción y distribución de contenidos.
Comprender las dinámicas del streaming, los esports y la economía digital, incluyendo la monetización y los modelos de negocio.
Desarrollar habilidades para la creación de contenido digital, incluyendo narrativa transmedia, producción audiovisual y diseño de experiencias interactivas.
Reflexionar sobre la ética, la regulación y los desafíos del entretenimiento digital en la actualidad.
Plan de Estudios
Módulo 1: Ecosistema del Entretenimiento Digital
Historia y evolución del entretenimiento digital .
Panorama actual: videojuegos, streaming, cine y TV digital.
Impacto cultural, social y económico del entretenimiento digital.
Convergencia de medios y nuevas formas de consumo.
Gamificación y su aplicación en educación, salud y negocios.
Psicología del usuario y experiencias inmersivas.
Evolución de las audiencias: consumo y tendencias en el entretenimiento digital.
Módulo 2: Esports y Entretenimiento Competitivo
El auge de los Esports: evolución, impacto global y consolidación en la industria.
Ecosistema competitivo: ligas, equipos, torneos y audiencias.
Streaming y Esports: cómo las plataformas digitales han impulsado el crecimiento del sector.
Modelos de negocio y monetización en Esports: patrocinios, derechos de transmisión y estrategias de financiamiento.
Profesionalización de los Esports: entrenamiento, regulaciones y futuro laboral en la industria.
Producción de eventos Esports: desde torneos locales hasta competiciones globales.
Tendencias y futuro de los Esports: expansión a nuevas plataformas y su relación con el entretenimiento digital.
Módulo 3: Streaming y Creación de Contenidos
Plataformas de streaming: Twitch, YouTube, Kick y más.
Equipamiento y software para streaming.
Estrategias para construir y fidelizar audiencias.
Monetización: suscripciones, donaciones y patrocinios.
Producción y edición de contenido en vivo.
Comunicación y engagement con la audiencia.
Aspectos legales y derechos de autor en streaming.
Caster y narradores de videojuegos: perfiles y retos.
Métricas y estrategias para potenciar el crecimiento en streaming.
Módulo 4: Producción de Contenidos con Dispositivos Móviles
Grabación y edición de video en smartphones.
Aplicaciones y herramientas para producción audiovisual.
Técnicas de iluminación y sonido con dispositivos móviles.
Storytelling y guion para videos de formato corto.
Tendencias: TikTok, Reels y el auge del contenido vertical.
Estrategias para redes sociales y viralización.
IA y automatización en la producción de contenido digital.
Módulo 5: Guion y Narrativa en el Entretenimiento Digital
Formatos de guion para videojuegos, cine y TV interactiva.
Estructura narrativa y construcción de personajes.
Narrativa transmedia y storytelling digital.
Guion no lineal e interactividad en videojuegos.
Adaptación de historias para distintos formatos digitales.
Software y herramientas para escritura de guiones.
IA y nuevas herramientas para la escritura de guiones interactivos.
Módulo 6: Cine y Televisión Interactiva
Evolución del cine y la televisión hacia la interactividad.
Plataformas y tecnologías para TV digital e interactiva.
Producción de contenido bajo demanda y personalización.
Nuevas tendencias: Bandersnatch y el futuro de la TV.
Modelos de financiamiento en cine y TV digital.
Inteligencia artificial en la producción audiovisual.
Desafíos y oportunidades en la distribución de contenido.
Realidad Aumentada y efectos digitales en la producción audiovisual.
Módulo 7: Realidad Extendida: Innovación y Aplicaciones en el Entretenimiento Digital
Introducción a la Realidad Extendida (XR): RA, RV y Realidad Mixta (RM) en el entretenimiento digital.
Creación de experiencias inmersivas: narrativa y diseño en entornos interactivos.
Aplicaciones de XR en videojuegos, cine, eventos y educación.
Herramientas y tecnologías para la producción de contenido inmersivo.
Diseño de experiencias de usuario (UX) e interfaces (UI) en entornos virtuales.
Tendencias y futuro de la Realidad Extendida en la industria del entretenimiento.
IA y Realidad Extendida: personalización e interacción en experiencias inmersivas.
Módulo 8: Del Contenido al Negocio: Estrategias de Crecimiento en la Industria Digital
Publicidad y patrocinios: Cómo convertir audiencias en ingresos.
Financiamiento y crowdfunding: De la idea al éxito comercial.
Modelos de suscripción y economía de creadores: Monetización en la era digital.
Propiedad intelectual y derechos de autor: Protegiendo la creatividad en la industria digital.
Blockchain, NFTs y nuevas economías digitales en el entretenimiento.
Distribución y comercialización de contenido digital: Estrategias para el éxito.
Esports: De la competencia a la industria multimillonaria
Monetización con IA: personalización y automatización en la industria del entretenimiento.
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Información General
Duración: 14 Semanas
Dedicación de 8/10 horas por semana
Diplomado 100% virtual
con clases en vivo + acompañamiento académico
Incluye Acreditación de Competencias mediante Insignia Digital (emite UdeCataluña y Acreditta)
Información Adicional
Titulación: Diplomado en Creación y producción de contenidos con énfasis en Entretenimiento Digital Entretenimiento Digital
Curso complementario de autoformación (40 horas) a elección, según la oferta académica de la universidad.