Diplomado Creación y producción de contenidos Con énfasis en Entretenimiento Digital

Información General

  • Duración: 14 Semanas Dedicación de 8/10 horas por semana
  • Diplomado 100% virtual con clases en vivo + acompañamiento académico
  • Incluye Acreditación de Competencias mediante Insignia Digital (emite UdeCataluña y Acreditta)

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El entretenimiento digital se ha consolidado como una de las industrias más influyentes y en constante evolución, abarcando el cine, la televisión, los videojuegos, el streaming y las experiencias interactivas. Gracias a la convergencia entre arte, tecnología y nuevas narrativas, este ecosistema ha transformado la forma en que creamos, distribuimos y consumimos contenido. Con un impacto significativo en la cultura y la economía global, comprender y dominar las herramientas del entretenimiento digital requiere una combinación de creatividad, innovación y visión estratégica. El entretenimiento digital ha transformado la manera en que consumimos y producimos contenidos. Desde el cine y la televisión bajo demanda hasta los videojuegos y las plataformas de streaming en vivo, la convergencia de medios ha dado paso a nuevas formas de narrar historias, interactuar con las audiencias y desarrollar modelos de negocio innovadores. El diplomado ofrece un recorrido integral por las principales industrias del entretenimiento digital, abordando sus fundamentos, evolución y perspectivas futuras. A través de un enfoque interdisciplinario, se explorarán los medios tradicionales, como el cine y la televisión, junto con los formatos emergentes, como la realidad aumentada, los videojuegos, la gamificación y la creación de contenido digital. Los participantes tendrán la oportunidad de comprender cómo se crean, distribuyen y monetizan los contenidos digitales, así como de analizar los cambios en los hábitos de consumo y el papel de las audiencias en este ecosistema dinámico.

Metodología

Formación 100% virtual, con enfoque constructivista que permite al estudiante ser protagonista de su aprendizaje. Nuestro esquema de Aula Invertida permite que el estudiante adquiera el conocimiento a su ritmo, para desarrollar aspectos prácticos bajo la orientación de los conferencistas expertos en las Clases Presenciales Virtuales. El proceso se complementa con talleres, foros, pruebas formativas, actividades de retroalimentación y asesorías para garantizar un completo aprendizaje.

Dirigido a

Profesionales y entusiastas del entretenimiento digital que deseen profundizar en sus dinámicas, modelos de negocio, narrativas y tendencias tecnológicas. Está diseñado para creadores de contenido, Streamer, comunicadores, diseñadores, artistas digitales y desarrolladores interesados en comprender la convergencia entre videojuegos, cine, televisión y nuevas tecnologías como la realidad aumentada y virtual. También está orientado a profesionales del marketing, la publicidad y la gestión cultural que deseen explorar estrategias de distribución digital, evolución de audiencias y modelos de negocio innovadores. De igual manera, periodistas, investigadores y docentes encontrarán en este diplomado un espacio para analizar el impacto del entretenimiento digital en la sociedad, la economía y la cultura. Además, empresarios y emprendedores podrán desarrollar proyectos en el sector, desde plataformas de streaming hasta producción de contenido interactivo y gamificación.

Objetivos

  • Explorar la evolución del entretenimiento digital, desde el cine y la televisión hasta los videojuegos y las plataformas interactivas.
  • Analizar el impacto de la tecnología y la convergencia de medios en la producción y distribución de contenidos.
  • Comprender las dinámicas del streaming, los esports y la economía digital, incluyendo la monetización y los modelos de negocio.
  • Desarrollar habilidades para la creación de contenido digital, incluyendo narrativa transmedia, producción audiovisual y diseño de experiencias interactivas.
  • Reflexionar sobre la ética, la regulación y los desafíos del entretenimiento digital en la actualidad.

Plan de Estudios

  • Módulo 1: Ecosistema del Entretenimiento Digital
    • Historia y evolución del entretenimiento digital .
    • Panorama actual: videojuegos, streaming, cine y TV digital.
    • Impacto cultural, social y económico del entretenimiento digital.
    • Convergencia de medios y nuevas formas de consumo.
    • Gamificación y su aplicación en educación, salud y negocios.
    • Psicología del usuario y experiencias inmersivas.
    • Evolución de las audiencias: consumo y tendencias en el entretenimiento digital.
  • Módulo 2: Esports y Entretenimiento Competitivo
    • El auge de los Esports: evolución, impacto global y consolidación en la industria.
    • Ecosistema competitivo: ligas, equipos, torneos y audiencias.
    • Streaming y Esports: cómo las plataformas digitales han impulsado el crecimiento del sector.
    • Modelos de negocio y monetización en Esports: patrocinios, derechos de transmisión y estrategias de financiamiento.
    • Profesionalización de los Esports: entrenamiento, regulaciones y futuro laboral en la industria.
    • Producción de eventos Esports: desde torneos locales hasta competiciones globales.
    • Tendencias y futuro de los Esports: expansión a nuevas plataformas y su relación con el entretenimiento digital.
  • Módulo 3: Streaming y Creación de Contenidos
    • Plataformas de streaming: Twitch, YouTube, Kick y más.
    • Equipamiento y software para streaming.
    • Estrategias para construir y fidelizar audiencias.
    • Monetización: suscripciones, donaciones y patrocinios.
    • Producción y edición de contenido en vivo.
    • Comunicación y engagement con la audiencia.
    • Aspectos legales y derechos de autor en streaming.
    • Caster y narradores de videojuegos: perfiles y retos.
    • Métricas y estrategias para potenciar el crecimiento en streaming.
  • Módulo 4: Producción de Contenidos con Dispositivos Móviles
    • Grabación y edición de video en smartphones.
    • Aplicaciones y herramientas para producción audiovisual.
    • Técnicas de iluminación y sonido con dispositivos móviles.
    • Storytelling y guion para videos de formato corto.
    • Tendencias: TikTok, Reels y el auge del contenido vertical.
    • Estrategias para redes sociales y viralización.
    • IA y automatización en la producción de contenido digital.
  • Módulo 5: Guion y Narrativa en el Entretenimiento Digital
    • Formatos de guion para videojuegos, cine y TV interactiva.
    • Estructura narrativa y construcción de personajes.
    • Narrativa transmedia y storytelling digital.
    • Guion no lineal e interactividad en videojuegos.
    • Adaptación de historias para distintos formatos digitales.
    • Software y herramientas para escritura de guiones.
    • IA y nuevas herramientas para la escritura de guiones interactivos.
  • Módulo 6: Cine y Televisión Interactiva
    • Evolución del cine y la televisión hacia la interactividad.
    • Plataformas y tecnologías para TV digital e interactiva.
    • Producción de contenido bajo demanda y personalización.
    • Nuevas tendencias: Bandersnatch y el futuro de la TV.
    • Modelos de financiamiento en cine y TV digital.
    • Inteligencia artificial en la producción audiovisual.
    • Desafíos y oportunidades en la distribución de contenido.
    • Realidad Aumentada y efectos digitales en la producción audiovisual.
  • Módulo 7: Realidad Extendida: Innovación y Aplicaciones en el Entretenimiento Digital
    • Introducción a la Realidad Extendida (XR): RA, RV y Realidad Mixta (RM) en el entretenimiento digital.
    • Creación de experiencias inmersivas: narrativa y diseño en entornos interactivos.
    • Aplicaciones de XR en videojuegos, cine, eventos y educación.
    • Herramientas y tecnologías para la producción de contenido inmersivo.
    • Diseño de experiencias de usuario (UX) e interfaces (UI) en entornos virtuales.
    • Tendencias y futuro de la Realidad Extendida en la industria del entretenimiento.
    • IA y Realidad Extendida: personalización e interacción en experiencias inmersivas.
  • Módulo 8: Del Contenido al Negocio: Estrategias de Crecimiento en la Industria Digital
    • Publicidad y patrocinios: Cómo convertir audiencias en ingresos.
    • Financiamiento y crowdfunding: De la idea al éxito comercial.
    • Modelos de suscripción y economía de creadores: Monetización en la era digital.
    • Propiedad intelectual y derechos de autor: Protegiendo la creatividad en la industria digital.
    • Blockchain, NFTs y nuevas economías digitales en el entretenimiento.
    • Distribución y comercialización de contenido digital: Estrategias para el éxito.
    • Esports: De la competencia a la industria multimillonaria
    • Monetización con IA: personalización y automatización en la industria del entretenimiento.
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